מדריך מלא על סריקת תלת מימד עם מכשיר האנדרואיד שלך

  • סריקה תלת-ממדית עם אנדרואיד מבוססת על פוטוגרמטריה, נתמכת או לא על ידי מצלמת ToF, המשלבת תמונות רבות ותוכנה חינמית.
  • איכות המודל תלויה בעיקר באור, בסופרפוזיציה של התמונות ובסוג פני השטח של האובייקט הנסרק.
  • כלים כמו Colmap, Meshlab, Meshmixer ו-Blender מאפשרים לכם לבנות מחדש, לנקות ולהכין את הרשת להדפסה תלת-ממדית.
  • אפליקציות מובייל הן פרקטיות וניידות, אך יש להן מגבלות בדיוק, גודל אובייקט ולעתים קרובות דורשות עיבוד נוסף לאחר השימוש.

סריקת תלת-ממד

המרת אובייקט אמיתי למודל דיגיטלי כבר אינה רק עבור מעבדות יקרות או אולפנים גדולים. כיום ניתן... סריקת תלת מימד די טובה עם טלפון האנדרואיד שלך, תוך ניצול מצלמת ToF (זמן טיסה) שלך, או אם לא תוכל, המצלמה הרגילה בשילוב עם פוטוגרמטריה ותוכנה חינמית במחשב שלך.

עם קצת סבלנות, קצת מיומנות עם תמונות והאפליקציות הנכונות, תוכלו שחזור פסלים, דמויות, אנשים או חפצים יומיומיים בתלת-ממד בלי להוציא הון תועפות. במדריך זה, תראו, שלב אחר שלב, כיצד לנצל את מצלמת ה-ToF של מכשיר האנדרואיד שלכם (וגם מצלמה רגילה) כדי ליצור מודלים תלת-ממדיים מוכנים לעריכה, שיתוף או הדפסה.

מהי פוטוגרמטריה ואיך מצלמת ה-ToF של האנדרואיד שלך משתלבת בה?

הבסיס של כמעט כל תהליכי העבודה של סריקה ניידת הוא פוטוגרמטריה או מבנה מתנועה (SfM)שיטה זו כוללת שימוש בתמונות רבות של אותו אובייקט שצולמו מזוויות שונות, כך שתוכנה ייעודית יכולה לחשב את מיקום המצלמה בכל תמונה ולשחזר את הגיאומטריה התלת-ממדית מהפיקסלים.

בפועל, מה שהתוכנית עושה זה חיפוש אחר מאפיינים חוזרים בין מספר תמונותהתהליך כרוך בהסקת המיקום שממנו צולמה כל תמונה, ובאמצעות מידע זה, יצירת נקודות במרחב תלת-ממדי (ענן נקודות) אשר לאחר מכן הופכות לרשת עם פאות ומשולשים. ככל שיהיו לכם יותר תמונות שימושיות, וככל שהן צולמו בצורה טובה יותר, כך המודל יהיה צפוף ומפורט יותר.

מצלמת ה-ToF בטלפונים רבים של אנדרואיד מוסיפה שכבה נוספת: הוא רושם ישירות מידע על עומק על ידי מדידת הזמן שלוקח לאור לחזור בחזרה.חלק מהאפליקציות משלבות מדידת עומק זו עם תמונות RGB כדי לשפר את הסריקה, במיוחד במרחקים קצרים ועם עצמים קטנים עד בינוניים. למרות זאת, פוטוגרמטריה טהורה (שימוש בתמונות בלבד) נותרה המפתח כשרוצים ללכוד חפצים גדולים כמו פסלים, חזיתות או חללים.

חומרים הדרושים לסריקת תלת מימד עם מכשיר אנדרואיד

ראשית, אינכם צריכים להקים מעבדה ביתית. בעזרת מספר פריטים בלבד, תוכלו להקים אחת כזו. "סורק תלת-ממדי ביתי" המבוסס על מכשיר האנדרואיד שלך:

מה זה ToF במצלמת טלפון נייד?
Artaculo relacionado:
מה זה ToF במצלמת טלפון נייד?
  • טלפון אנדרואיד עם מצלמה טובהבאופן אידיאלי, תרצו מצלמה של לפחות 12 מגה פיקסל. אם למכשיר שלכם יש מצלמת ToF, אפילו עדיף, אבל זה לא חובה. אתם יכולים גם להשתמש במצלמת DSLR אם אתם מומחים בצילום.
  • תאורה הומוגניתאור חזק עם צללים חדים מקשה על התוכנה. באופן אידיאלי, אם אתם עובדים בחוץ, תרצו אור רך ואחיד, או יום מעונן.
  • מחשב סביראתם לא צריכים מכונה מדהימה, אבל אתם צריכים משהו שמסוגל להריץ תוכנות כמו Cura בלי לקרוס כל הזמן. זה מאוד שימושי עבור תוכנות פוטוגרמטריה מסוימות. יש כרטיס מסך של NVIDIA עם תמיכה ב-CUDAכי החישוב מואץ מאוד.
  • תוכנה חינמית לעריכת פוטוגרמטריה ורשתישנן מספר אפשרויות חינמיות לבנייה מחדש וניקוי של מודל התלת-ממדי שלך.

בעזרת ציוד בסיסי זה תוכלו לסרוק הכל, החל מפסלונים קטנים ועד לאלמנטים עירוניים גדולים פשוט על ידי ארגון נכון של התמונות וזרימת העבודה.

תוכנה חינמית לבנייה מחדש של מודלים תלת-ממדיים ממכשיר האנדרואיד שלך

כשמדובר בעיבוד תמונות שצולמו בטלפון הנייד שלכם, עומדים לרשותכם מספר כלים חינמיים רבי עוצמה. לכל אחד מהם יש את הייחודיות שלו, אבל כולם מאפשרים לכם... המרת תמונות דו-ממדיות למודל תלת-ממדי שמיש.

תוכניות פוטוגרמטריה עיקריות

  • קולמאפ (Windows/Mac/Linux)זהו אחד מפתרונות הקוד הפתוח החזקים ביותר לפוטוגרמטריה. הוא מאפשר שחזור אוטומטי של סצנות מהתמונות שלך, יוצר ענן נקודות צפוף ויכול לייצר רשת בסיס. הוא דורש חומרה ובדרך כלל מנצל... כרטיסי NVIDIA המשתמשים ב-CUDA.
  • 3DF Zephyr Free (חלונות)לגרסה החינמית יש מגבלה של 50 תמונות, אך היא ידידותית מאוד למשתמש למתחילים. אם יש לכם פחות תמונות - לדוגמה, של אובייקט קטן שנסרק מטווח קרוב באמצעות מצלמת ToF - זה בדרך כלל מספיק.
  • VisualSFM (Windows/Mac/Linux)זוהי אפשרות מבוססת יותר, שימושית לשחזורי SfM, למרות שהממשק שלה עשוי להיראות מיושן במקצת. בשילוב עם Meshlab או Meshmixer, היא יכולה לייצר מודלים מכובדים.

בכל המקרים חשוב להבהיר ש החישוב יכול להימשך בין מספר דקות למספר שעות.זה תלוי במספר התמונות ובעוצמת המחשב שלך. אם המחשב שלך מתקשה, שקול להפחית את רזולוציית התמונה או את המספר הכולל של הצילומים.

תוכניות לעיבוד וניקוי הרשת

לאחר שיפוץ המודל, השלב הבא הוא לנקות ולהכין את הרשת לשימוש בפועלכאן נכנסים לתמונה כלים חינמיים נוספים:

  • משלבמושלם לעבודה עם ענני נקודות ורשתות צפופות. זה מאפשר לך ליצור רשת חדשה מקבוצת נקודות, להסיר רעש, לתקן פאות בעייתיות, להפחית פוליגונים ולייצא בפורמטים מרובים (PLY, OBJ, STL...).
  • Meshmixerשימושי מאוד עבור מודלים לאחר עיבוד המיועדים להדפסה תלת-ממדיתיש בו כלים כמו "Plane Cut", "Make Solid", בחירה ומחיקה של אזורים, ואפילו פונקציות פיסול בסיסיות.
  • מַמחֶהאם אתם רוצים ללכת צעד קדימה, בלנדר אידיאלי עבור חידוד הגיאומטריה באמצעות פיסול דיגיטלי ולשפר את כל אותם חספוסים וארטיפקטים האופייניים לפוטוגרמטריה.

השילוב האופייני הוא בדרך כלל: אתה בונה מחדש עם קולמאפ או זפיר, אתה מנקה ויוצר רשת דקה עם משלב, אתה מסיים עם מיקסר או בלנדר אם אתם מחפשים חלק מושלם להדפסה או לשילוב במנוע תלת-ממדי כמו Unity.

איך לצלם תמונות טובות לסריקת תלת מימד עם מכשיר האנדרואיד שלכם

איכות המודל הסופי תלויה הרבה יותר על התמונות מאשר על התוכנהלא משנה כמה טובה מצלמת ה-ToF שלכם, אם תמונות ה-RGB מטושטשות, יש בהן השתקפויות או חסרות מרקם, עקבו אחר העקרונות הבסיסיים הבאים כדי להגדיל את הסיכויים לסריקה מוצלחת.

הגדרות מצלמה ומספר תמונות

עם טלפון אנדרואיד מודרני, הגדר את המצלמה ב רזולוציה מקסימלית ומשבית מצבים אוטומטיים חריגים (מסנני יופי, HDR אגרסיבי וכו') שעשויים לשנות את הצבעים או את הניגודיות בין צילומים.

אם אתם משתמשים במצלמת DSLR, הגדירו צמצם בסביבות f/7-f/8 לעומק שדה טוב והימנעו מאזורים לא ממוקדים. בכל מקרה, צלמו הרבה תמונות: עבור עצמים קטנים תוכלו להישאר בפנים 20-50 תמונותאבל עבור פריטים גדולים או מפורטים מאוד, עדיף לעלות ל- 50-80 תמונות או אפילו 100.

תנועה סביב האובייקט

כלל הזהב הוא אין להזיז את החפץ במהלך התהליךמה שזז זה אתה (והמכשיר הנייד שלך), המתארים מעגלים סביב המודל. דמיינו שהאובייקט נמצא במרכז מעגל ואתם הולכים סביבו תוך שמירה על מרחק קבוע יחסית.

בכל תנוחה, יש לוודא ש האובייקט ממלא חלק ניכר מהפריים ודאו שהמצלמה ניצבת ככל האפשר למשטח העיקרי שברצונכם ללכוד. לאחר שהשלמתם מעגל בגובה מסוים, הרימו או הנמיכו את המצלמה מעט וחזרו על התהליך כדי לוודא שאתם מכסים את האזורים העליונים והתחתונים.

שכבת תמונה ובקרת סביבה

התוכנה צריכה את זה כל אזור של האובייקט מופיע בכמה תמונות רצופותכנקודת ייחוס, היא שואפת לחפיפה של 60-80% בין תמונה אחת לאחרת. זה עוזר לאלגוריתם לזהות נקודות משותפות ולחשב במדויק את הגיאומטריה.

נסו ליצור סביבה יציבה ככל האפשר: הימנעו מהליכה עם אנשים, עקיפת מכוניות או הזזת ענפים בקדמת התמונה. אם אתם סורקים ברחוב, ייתכן שכדאי ללכת בשעות השפל (לדוגמה, בסביבות הצהריים או מוקדם בבוקר).

סוגי תאורה ומשטחים

אור הוא המפתח. במידת האפשר, לעבוד עם תאורה רכה ומפוזרתימים מעוננים מושלמים לחופשה בחוץ. אם השמש חזקה, צללים קשים יכולים להערים על האלגוריתם ולעוות את המודל, לכן חפשו אזורים מוצלים או חכו למועד אחר.

משטחים אידיאליים הם מט, בעל מרקם וללא סנוורכמו אבן, בטון, עץ מחוספס או פסלים מפורטים. אם האובייקט מבריק מאוד או מתכתי, הדברים מסתבכים: ההשתקפויות משתנות בהתאם לזווית, והפוטוגרמטריה משתבשת.

טריק מאוד פרקטי הוא הרגו את הברק בעזרת ספריי מט, קמח או סרט הדבקהלדוגמה, על משטחי זכוכית או לכה, ניתן לכסות אותם חלקית בסרט דביק כדי ליצור מרקם ולחסל השתקפויות ספקולריות, ובכך לשפר מאוד את השחזור.

טעויות נפוצות שיש להימנע מהן

ישנן מספר מלכודות נפוצות שכדאי להימנע מהן אם ברצונך שסריקת התלת-ממד שלך עם אנדרואיד תהיה שמישה:

  • צור סרטון וחילץ פריימיםזה אולי יעבוד במקרה חירום, אבל האיכות בדרך כלל גרועה יותר: יותר טשטוש תנועה ופחות חדות מאשר בתמונות בודדות.
  • אל תבדקו את התמונותאם יש תמונות מטושטשות, רועשות או עם חשיפה יתר על המידה, מחקו אותן לפני העיבוד. כמה תמונות גרועות עלולות להרוס את השחזור.
  • מקם את החפץ רחוקאם האובייקט תופס רק חלק קטן מהתמונה, לתוכנה יש מעט מאוד מידע. התקרב ככל האפשר מבלי לאבד את התמונה המלאה, או צלם תמונות תקריב.

כל עוד תכבדו את הנקודות הבסיסיות הללו, טלפון האנדרואיד שלכם - עם או בלי ToF - יוכל לייצר מספיק נתונים כדי שהתוכנה תוכל לבנות מודל תלת-ממדי משכנע.

הדפסה תלת-ממדית
Artaculo relacionado:
הדפסה תלת-ממדית מהנייד שלך: אפליקציות אנדרואיד שכדאי להכיר

מהנייד למחשב: ארגון תמונות לסריקת תלת-ממד

סריקת תלת-ממד

לאחר שצילמתם את כל התמונות בטלפון, הגיע הזמן להעביר אותן למחשב. הדרך הקלה ביותר היא... העתק אותם לתיקייה ייעודית לכל פרויקטלדוגמה, "Scanning_Statue_Plaza". בפנים, צרו תיקיית משנה בשם "תמונות" ושמרו שם את כל התמונות.

אל תתעכבו על שמות קבצים אם הם מגיעים ממכשירים שונים; תוכנות פוטוגרמטריה התמונות אינן צריכות להיות מסודרות לפי סדר מספור מסוים.מומלץ לבדוק ויזואלית את התיקייה כדי להסיר צילומים מטושטשים או חוזרים על עצמם יתר על המידה.

שחזור מודל תלת-ממדי באמצעות Colmap או תוכנה חינמית אחרת

בואו נסתכל על תהליך עבודה טיפוסי עם קולמפה ב-Windowsאשר ישמש כמקור עזר גם אם תבחרו בתוכניות אחרות (ההיגיון הכללי דומה מאוד).

תצורה בסיסית ב-Colmap

  1. פתחו את Colmap (לדוגמה, באמצעות הקובץ Colmap.bat).
  2. בתפריט העליון, הזן "שחזור - שחזור אוטומטי".
  3. תבחר אחד תיקיית סביבת עבודהשם Colmap יאחסן תוצאות ביניים ואת הרשת הסופית (זו יכולה להיות תיקייה אחות של "תמונות").
  4. מציין את תיקיית תמונות אשר מכיל את התמונות שצולמו עם האנדרואיד שלך.
  5. השאר את השדה "עץ אוצר מילים" ריק, אלא אם כן ברצונך להוריד עץ מהדף הרשמי כדי לזרז את התאמת התמונות.
  6. אם התמונות הן מסרטון, שנה את סוג הנתונים ל"פריימים בסרטון"; אחרת, השאר את סוג הנתונים ל"תמונות בודדות".
  7. התאם את האיכות ל "בינוני" לשיפור היציבותבמכשירים רבים, האפשרות "גבוהה" מגבירה את שיעור הקריסות מבלי לספק שיפורים משמעותיים, למעט בסצנות מורכבות מאוד.
  8. השאירו את שאר האפשרויות בהגדרות ברירת המחדל שלהן ולחצו על "לָרוּץ".

בהתאם למספר התמונות ולעוצמת המחשב, התהליך יכול להימשך בין 5 דקות ל"להשאיר אותו למשך הלילה". לאחר שתסיים, תראה תצוגה תלת-ממדית עם הסצנה המשוחזרת והמצלמות הממוקמות סביב האובייקט.

הבנת קבצי פלט של Colmap

בתוך תיקיית העבודה, Colmap ייצור מספר תיקיות משנה. הרלוונטיות ביותר ממוקמות בדרך כלל תחת משהו כמו "workspace/dense/0/". שם תמצאו, בין היתר, שני קבצים מרכזיים:

  • רובד התמזגמכיל את ענן נקודות צפוף משוחזרזה עדיין לא רשת, אלא קבוצה של נקודות תלת-ממדיות. זה בדרך כלל מספק את הבסיס האיכותי ביותר ליצירת רשת נקייה ב-Meshlab.
  • רשת.רובדיזוהי רשת משולשת שנוצרת אוטומטית על ידי Colmap. היא יכולה לשמש כנקודת התחלה מהירה אם אינכם רוצים לסבך את הדברים, למרות זאת זו בדרך כלל לא האפשרות הכי מעודנת. וכמעט תמיד יהיה צורך בתיקונים.

קחו בחשבון שהרשתות הן מפוטוגרמטריה הם לא מגיעים מוכנים להדפסה.לעתים קרובות יש להם חורים, פנים מוזרות, אזורים צפים וקנה מידה שרירותי שתצטרכו להתאים בתוכנת החיתוך או העריכה.

יצירה וניקוי של רשת ב-Meshlab

אם אתם רוצים להפיק את המרב מהנתונים שלכם, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא החל מענן הנקודות "fused.ply" וצרו רשת מבוקרת היטב משלכם.

ייבוא ​​וניקוי ענן הנקודות

  1. פתוח משלב וללכת אל "קובץ - ייבוא ​​רשת" כדי לטעון את קובץ fused.ply.
  2. תראו ענן של נקודות מרחפות במרחב תלת-ממדי. הצעד הראשון הוא הסר את כל מה שאינו שייך לאובייקט הראשי (רצפה, קירות, עצים, חלקים של אנשים שעברו לידם...).
  3. להשתמש בכלי "בחר קודקודים" בסרגל העליון. לחצו לחיצה ממושכת על הכפתור השמאלי כדי לצייר בחירה מלבנית סביב הנקודות שברצונכם למחוק.
  4. לחץ על הכפתור "מחק קודקודים" כדי להסיר את הנקודות שנבחרו.
  5. חזרו על התהליך עד שיישארו רק הנקודות היוצרות את האובייקט שברצונכם לסרוק.

סינון ראשוני זה חיוני משום אם תשאירו יותר מדי "זבל" מסביב, הרשת הסופית תצא מלאה בחפצים. ויהיה קשה יותר לתקן את זה בהמשך.

שחזור פני השטח בעזרת פואסון

ברגע שיש לכם ענן נקודות נקי, הגיע הזמן להמיר אותו לרשת:

  1. פתח את התפריט "מסננים - רשת מחדש, פישוט ושחזור - שחזור משטח פואסון מסונן".
  2. התאם את הפרמטר "עומק השיקום"ערכים בין 13 ל-15 מציעים בדרך כלל איזון טוב בין פירוט לזמן חישוב.
  3. השאר את שאר האפשרויות בהגדרות ברירת המחדל שלהן בהתחלה, אלא אם כן ברצונך להתנסות בתצורות מתקדמות.
  4. העיתונות "להגיש מועמדות" וחכו ש-Meshlab ייצור את ה-mesh.

זה נפוץ שקצוות הרשת יופיעו עם צורות מוזרות או אזורים מסולסליםכדי לנקות אותם, השתמשו בכלי בחירת הפנים ("בחר באזור משולש") ולאחר מכן ב"מחק פנים" עד שיישאר רק הנפח הרצוי.

החלקה, צמצום פוליגונים וייצוא

כדי לשפר עוד יותר את התוצאה, ניתן להחיל מספר פילטרים נוספים:

  • En "מסננים - החלקה, חיפוי ועיוות - חלקות לפלסיאן" ניתן להחליק את המשטח. הגדל את "שלבי ההחלקה" לערכים שבין 8 ל-15, תוך הקפדה לא לאבד יותר מדי פרטים.
  • אם למודל יש מספר מוגזם של פנים והוא נע לאט, עבור אל "מסננים - החלקה, חיפוי ועיוות - חיתוך קצה מרובע" וקובע מספר יעד סביר של פוליגונים. יותר ממיליון פרצופים זה בדרך כלל מיותר עבור רוב השימושים; תוצאות ויזואליות טובות מושגות כבר עם 100.000.
  • כדי לחסל פאות ענקיות שבדרך כלל הן שגיאות שחזור, נסו "מסננים – בחירה – בחירת פאות עם קצוות ארוכים מ..."הפעל את התצוגה המקדימה, התאם את הסף ומחק את הפנים שנבחרו אם הן שגויות בבירור.

כשתהיו מרוצים, גשו אל "קובץ - ייצוא רשת" ובחרו את הפורמט שמתאים לכם: PLY, OBJ או 3DS אם תרצו שמירה על צבע ומרקם לשימוש בהדמיה תלת-ממדיתו-STL אם היעד העיקרי שלך יהיה הדפסה תלת-ממדית.

עיבוד לאחר עיבוד רשת: Meshmixer, Blender והדפסה תלת מימדית

כאשר אתה מייבא את מודל ה-STL שלך (או מודל דומה) לתוכנת עריכת רשת כמו Meshmixer, תראה שבדרך כלל לא רק האובייקט הרצוי מופיעאלא גם חלקים מהסביבה שנכללו בשחזור.

ניקוי בסיסי ב-Meshmixer

ב-Meshmixer ניתן לבצע עיבוד בסיסי ומהיר מאוד לאחר מכן:

  • להשתמש כלי בחירה ומחיקה כדי להסיר שברי אדמה, קירות, עצים או כל חפץ זר המקיפים את המודל הראשי שלך.
  • השתמש בפונקציה "חיתוך מטוס" כדי לבצע חיתוכים ישרים ונקיים בבסיס או על חלקים שברצונך להסיר במדויק.
  • אם המודל חלול מתחתיו או שיש בו חורים, פנו ל "התחזקו" כדי ליצור נפח מוצק מוכן להדפסה.
  • סיים את הפרטים עם ה- כלי פיסול כדי להחליק פגמים קטנים או למלא אזורים בעייתיים.

אם אתם מעדיפים לעבוד בבלנדר, תוכלו לייבא את הקובץ ו... השתמשו בכלי פיסול כדי לשפר קצוות, לשייף משטחים ולשחזר צורות שאבדו.זה שימושי במיוחד כאשר פוטוגרמטריה הותירה משטחים מחוספסים או רועשים.

הכנה להדפסה תלת-ממדית

ברגע שיש לכם מודל נקי ויציב, תוכלו לייצא אותו כקובץ STL ולפתוח אותו בפורמט הסיליקון המועדף עליכם, לדוגמה. אולטימייקר קיורשם תוכלו:

  • התאם קנה מידה ואוריינטציה של הדגם.
  • בחירת פרמטרים מילוי, גובה שכבה ותמיכות.
  • צור את הקובץ G-קוד כדי לשלוח אותו למדפסת התלת-ממד שלך.

קחו בחשבון את קנה המידה של המודל הפוטוגרמטרי זה לא אמיתי כברירת מחדל.אם אתם זקוקים למידה ספציפית, תצטרכו להשוות אותה לנקודת ייחוס (לדוגמה, הגובה האמיתי של הפסל) ולקנות את קנה המידה של המודל ידנית בתוכנת החיתוך.

שימוש באפליקציות סריקה תלת-ממדיות באנדרואיד: מתי זה הגיוני

מעבר לזרימת העבודה הפוטוגרמטרית הקלאסית, באנדרואיד יש לא מעט יישומי סריקה תלת-ממדית המנצלים את המצלמה, ובמקרים מסוימים, את חיישן ה-ToFהם נוחים מאוד, אך יש להם גם מגבלות משמעותיות.

יתרונות סריקת תלת מימד באמצעות אפליקציות מובייל

בין היתרונות של אפליקציות אלו ניתן למנות:

  • עלות כניסה נמוכהכבר יש לך את הטלפון, אז כל מה שאתה צריך לעשות הוא להתקין את האפליקציה. אין צורך להשקיע בסורקי תלת מימד מתקדמים.
  • ניידות מוחלטתניתן לקחת את ה"סורק" לכל מקום. מושלם ללכידה סצנות חוץ או פרטים אדריכליים בלי לשאת חומרה נוספת.
  • קלות שימושיישומים רבים מיועדים למשתמשים ללא ניסיון טכני. הממשק מנחה אותך שלב אחר שלב, ובתוך דקות ספורות תראה מודל משוער.

אם העדיפות שלכם היא מיידיות ולא דיוק מדויק, אפליקציית סריקה תלת-ממדית טובה באנדרואיד יכולה לחלץ אתכם מיותר ממצב קשה אחד.

מגבלות וחסרונות נפוצים

מצד שני, כמעט לכל פתרונות המובייל יש כמה חסרונות:

  • דיוק ורזולוציה נמוכים יותר מאשר סורק ייעודי או זרימת עבודה פוטוגרמטריה שולחנית מוגדרת היטב.
  • היקף מוגבלאפליקציות רבות מיועדות לאובייקטים קטנים או בינוניים. סריקת פסל גדול, חזית בניין או חדר שלם יכולה להיות בעייתית.
  • רגישות קיצונית לאוראותם צללים קשים, השתקפויות ושינויי תאורה שמשפיעים על פוטוגרמטריה בולטים אף יותר בסריקות "בזמן אמת" עם טלפונים ניידים.
  • הגבלות למשתמשחלק מהאפליקציות כופות מגבלות גודל או דרישה לתשלום עבור כל ייצוא לפורמטים כגון STL או OBJ.

לכן, למרות שסריקה תלת-ממדית באמצעות טלפון נייד היא כלי פרקטי מאוד, זו לא תמיד האפשרות הטובה ביותר אם אתם זקוקים לתוצאות מטרולוגיות או לפרטים עדינים במיוחד..

דוגמאות לחפצים וטריקים מעשיים בהתאם לחומר

לא כל האובייקטים מתנהגים באותו אופן מול מצלמת האנדרואיד שלך. חלקם סלחניים במיוחד, בעוד שאחרים דורשים טריקים נוספים.

פסלים ופסלים

פסלים, במיוחד אם הם עשויים מאבן או מחומרים מחוספסים אחרים, הם מועמדים מושלמים לפוטוגרמטריה ניידתבדרך כלל יש להם הרבה מרקם, עקומות חלקות ופרטים שהתוכנה מזהה בקלות.

נעילת פנים דו-ממדית לעומת תלת-ממדית בסמארטפונים אנדרואיד-2
Artaculo relacionado:
נעילת פנים דו-ממדית לעומת תלת-ממדית באנדרואיד: הבדלים, אבטחה ועתיד

עם זאת, הם בדרך כלל בחוץ, אז אתה צריך שימו לב לצללים, לאנשים שעוברים ולמכוניותנסו לחכות עד שאין אף אחד ישירות בתוך הפריים וחפשו שעות ביום בהן האור חלש.

דמויות מודפסות בתלת מימד ומודלים מצוירים

סריקת הדפס תלת-ממד עשויה להיראות מיותרת אם כבר יש לכם את קובץ ה-STL המקורי, אך היא הגיונית כאשר הדמות מצוירת ביד, ואתם רוצים ללכוד גם את המרקם.השוואת המודל המשוחזר עם הקובץ המקורי היא גם דרך טובה להעריך את איכות זרימת העבודה שלך.

הגיאומטריה לא תהיה זהה ופרטים עדינים יאבדו, אבל עם כמה שינויים בבלנדר או במיקסר, התוצאה יכולה להיות מכובדת למדי.במיוחד להצגת הציור או שימוש בו בהדמיות.

משטחים מבריקים: להבים, מתכת מלוטשת, פלסטיק מצופה לכה

חפצים כמו מחבט פינג פונג, חלקים מצופים כרום או פלסטיק מצופה לכה מהווים בעיה: המשטחים החלקים והמבריקים שלהם כמעט ואינם מראים מרקם קבועכשאתה זז, האור המוחזר משתנה, כך שהתוכנה לא יכולה למצוא נקודות יציבות.

כדי לתקן את זה, אתה יכול הוסיפו מרקם מלאכותי בעזרת סרט צייר, תרסיסים מט או אבקות עדינותלדוגמה, על ידי הדבקת מספר רצועות של סרט דביק על המשטח החלק, אתם יוצרים אזורים מט שפוטוגרמטריה יכולה לעקוב אחריהם, ובכך נמנעים מעיוותים חמורים ברשת.

זכוכית ומשטחים שקופים

זכוכית וחומרים שקופים אחרים מורכבים אף יותר. תוכנות פוטוגרמטריה נוטות התעלם מאזורים רכים ושקופים וזיהוי קצוות בלבדכך שהתוצאה הסופית לרוב מכילה פערים משמעותיים.

שוב, הפתרון טמון ב כדי להפוך את המשטח לאטום באופן זמניכסו את הזכוכית בסרט מיסוך, מרחו צבע מסיס במים בעזרת ספריי, או פזרו חומר שלא יפגע בחפץ וניתן לנקות אותו לאחר מכן.

בעזרת אמצעי זהירות אלה ועל ידי התאמת הטכניקה לכל סוג של אובייקט, טלפון האנדרואיד שלך, מצלמת ה-ToF שלו והתוכנה המתאימה יכולים להפוך לכלי רציני מאוד עבור דיגיטציה תלת-ממדית במחיר סביר, המסוגלים להתחרות בסורקים זולים במקרים רבים ומאפשרים לכם לקחת הביתה דגמים של כמעט כל דבר שאתם רואים ברחוב. שתפו את המדריך ויותר אנשים ידעו איך לעשות את זה.